Представленный курс “3D модели для игровых движков” наполнен всей необходимой информацией и инструментами для создания 3D-моделей для игровых движков, таких как Unity. Заложена вся необходимая информация для обучающихся по игровому пайплайну, оптимизации и инструментам для создания и подготовки к импорту 3D-моделей в игровой движок Unity.
В курсе раскрыты секреты пайплайна, этапа создания игровых 3D-моделей, так ревностно скрывающихся игровыми компаниями и Lead Artist- специалистами в этой области.
Автором курса за годы работы в игровой компании была собрана буквально по крупицам очень ценная и необходимая информация, которая была систематизирована и изложена в доступной форме для студентов на реальных практических примерах и заданиях.
Цель курса:
- Обучить студентов верной последовательности, рабочему пайплайну при создании игровых 3D-моделей.
- Раскрыть секреты современного пайплайна по созданию игровых 3D-моделей, тщательно скрывающегося игровыми студиями.
- Дать сильный стимул для развития в CG индустрии гейм-дева, дать качественный алгоритм по работе с игровыми моделями и подготовке их к игровым движкам.
- Научить основным приёмам моделирования, добавления детализации на модели, раскладки UV, запекания, покраски и экспорта модели для Unity.
Преимущества курса:
- Курс ведёт специалист 3D Artist с практическим опытом создания игровых моделей для игровых движков с опытом работы в гейм-деве более 2-х лет, с реализованными проектами, как на мобильных приложениях, так и на консолях и персональных компьютерах.
- Большая часть курса основана на практической работе по созданию и подготовки игровых моделей, слушатели получают реальные навыки на каждом этапе обучения.
- Курс является уникальным, так как раскрывает секреты современного игрового пайплайна по этапам создания игровых моделей.
- Курс включает в себя изучение всех современных и необходимых инструментов по созданию и оптимизации игровых моделей для игровых движков. .
Для кого предназначен:
Курс “3D модели для игровых движков” будет полезен любому слушателю, который хотел бы работать в сфере гейм-индустрии на позиции 3D Artist, создавать графику для современных игр, готовить ассеты для игровых движков, таких как Unity, готовить игровые 3D-модели на продажу, на таких платформах как AssetStore.
Тем, кто уже что-то знает про 3D-графику, но не может получить информацию, закрытую для обычного обывателя, по игровому пай-плайну для создания игровых моделей для игровых движков. Слушатели получат полное представление и понимание о игровом пайплайне по созданию игровых моделей для игровых движков.
По окончании курса слушатели будут знать:
- Как моделировать 3D-модели и оптимизировать их в 3Ds Max для игровых движков;
- Как добавлять детализацию и создавать HighPoly 3D-модели в ZBrush;
- Как оптимизировать 3D-модель в ZBrush и подготовить её к ретопологии. ;
- Как делать ретопологию модели в TopoGun или 3D Maya;
- Как подготовить и оптимизировать UV-развёртку в 3DsMax или UV Layout;
- Как запекать текстурные карты для модели в Marmoset или Substance Painter;
- Как подготовить 3D-модель к экспорту в Unity;
- Иметь общее представление, всю картину целиком об игровом пайплайне по созданию игровых моделей для игровых движков..
По окончанию курса слушатели будут уметь:
- Моделировать hard-surface модели в 3Ds Max;
- Оптимизировать 3D-модели для игровых движков в 3Ds Max;
- Добавлять детализацию на модели при помощи скульптина в Zbrush;
- Оптимизировать 3D-модель для ретопологии в Zbrush;
- Делать ретопологию 3D-модели в 3D Maya или TopoGun;
- Создавать и оптимизировать UV-развёртку в 3DsMax или UV Layout;
- Запекать текстурные карты в Marmoset или Substance Painter;
- Красить модель в Substance Painter и выгружать необходимый набор PBR-текстур;
- Готовить 3D-модель к экспорту в игровой движок Unity.
Краткая программа курса: "3D модели для игровых движков"
№ п/п |
Темы |
Занятия (содержание, подтемы) |
Часы, ак. |
1 |
Знакомство со средой 3DsMax, |
Практическое занятие Домашнее задание |
3 |
2 |
Доведение базовой 3D-модели к переходу на следующий этап обработки |
Практическое занятие Домашнее задание |
3 |
3 |
Добавление деталей на HighPoly модели в Zbrush. |
Практическое занятие Домашнее задание |
3 |
4 |
Ретопология модели в 3DMaya и TopoGun |
Практическое занятие Домашнее задание |
3 |
5 |
Подготовка и оптимизация UV-развёртки в 3Ds Max или UV Layout |
Практическое занятие Домашнее задание |
3 |
6 |
Запекание текстурных карт в Marmoset |
Практическое занятие Домашнее задание |
3 |
7 |
Инструменты Substance Painter для покраски 3D-модели |
Практическое занятие Домашнее задание
|
3 |
8 | Получение финальной игровой 3D-модели, подготовка к экспорту в Unity |
|
Базовое количество академических часов 24. Количество часов установлено из расчета обучения одного человека. Курс: "3D модели для игровых движков". |
Про раздаточный материал:
После уроков преподавателем для учеников выкладываются дополнительные обучающие видео материалы, по которым учащиеся могут сделать домашнее задание, закрепить и отработать навыки по пройденным темам.
Поддержка выпускников преподавателем:
В процессе обучения преподаватель онлайн подсказывает студентам и отвечает на вопросы при выполнении практических домашних заданий. Преподаватель выкладывает всю необходимую информацию на электронных досках, к которым студенты имеют постоянный доступ и смогут пользоваться после окончания курсов.
Дополнительная информация:
Для выполнения практических домашних заданий учащимся потребуются персональные компьютеры или ноутбуки с параметрами, которые, как правило, достаточны для запуска и работы современных игр. Также необходимо минимум 20Гб свободного места на системном диске персонального компьютера или ноутбука для установки необходимых 3D-пакетов.
Иллюстрации к курсу "3D модели для игровых движков"
Иллюстрации к урокам, занятиям по курсу " 3D-модели для игровых движков "
Изображение №1
Полигональное моделирование и подготовка модели в 3Ds Max к уроку №2
Создаём базовую модель High-Poly в 3Ds Max, добавляем сглаживание и рёбра жесткости там, где это необходимо.
Изображение №2
Пример добавления детализации на High-Poly модели в Zbrush к уроку № 3.
После импорта модели в Zbrush уплотняем сетку и проходимся кистями по модели для добавления детализации.
Изображение №3
Процесс ручной ретопологии в 3D Maya к уроку №4.
Используя High-Poly модель студенты создают оптимизированную сетку Low-Poly при помощи инструментов ручной ретопологии в 3D Maya.
Изображение №4
Процесс ручной ретопологии в TopoGun к уроку №4.
Используя High-Poly модель студенты создают оптимизированную сетку Low-Poly при помощи инструментов ручной ретопологии в TopoGun.
Изображение №5
Нарезаем и раскладываем UV-развёртку в 3DsMax к уроку №5
Студенты нарезают и раскладывают UV-развёртку в 3DsMax, оптимизируют её, занимая более 70% свободного пространства на юдиме. Делают все UV-шелы максимально ровными. Малозаметные части развёртки уменьшают, а основные хорошо заметные части увеличивают.
Изображение №6
Удобные инструменты для создания развёртки в UVLayoute к уроку №5
Благодаря удобным инструментам для создания развёртки в UVLayout студенты достаточно быстро могут нарезать и подготовить необходимую UV-развёртку для игровой модели.
Изображение №7
Запекание текстурных карт с High-Poly на Low-Poly в Marmoset к уроку №7.
Учащиеся импортируют Low-Poly и High-Poly модели в Marmoset, настраивают его для запекания текстурных карт.
Изображение №8
Запекание и раскрашивание игровой модели автомата в SubstancePainter к уроку №8
Учащиеся загружают Low-Poly модель в Substance Painter, импортируют необходимые текстурные карты и раскрашивают 3D-модель в 2D и 3D-пространстве, а затем экспортируют необходимый набор текстурных карт для игрового движка.
Изображение №9
Настройка и подготовка LowPoly модели для экспорта в игровой движок к уроку №9.
Перед экспортом Low-Poly 3D-модели в игровой движёк учащиеся настраивают расположения пивота, обнуляют координаты, и проверяют работу текстур и материала на модели в Marmoset.
Изображение №10
Проверка текстурной карты Normal на LowPoly 3D-модели к уроку №9
После выгрузки текстурных карт учащиеся проверяют корректность отображения карты Normal на Low-Poly 3D-модели.
Изображение №11
Проверка текстурной карты Ambient Occlusion на LowPoly 3D-модели к уроку №9
После выгрузки текстурных карт из Substance Peinter учащиеся проверяют на корректность отображение текстурной карты Ambient Occlusion на Low-Poly 3D-модели.
Узнать длительность и стоимость на обучение по курсу "3D модели для игровых движков" в группах или индивидуально можно на странице - прайс лист. Для перехода - нажмите кнопку: Прайс лист
Нас находят по запросам: 3d моделирование, курсы 3d моделирования с трудоустройством, курсы 3d моделирования, компьютерные курсы 3d, обучение 3d, курсы 3д, уроки 3d, курсы 3ds max, курсы 3d модели для игр, 3D Artist
Проминь, УЦ